(Express) – Expéditions Autour du Monde
En Bref ?
Partez en expédition autour du monde ! Découvrez des lieux insolites , de nouvelles cultures, des animaux exotiques et des paysages somptueux.
Principe
Trois expéditions partent simultanément depuis l’Europe du Nord à la découverte de lieux insolites et inexplorés, de nouvelles cultures, d’animaux exotiques et de paysages somptueux. Chaque joueur participe à toutes les expéditions et essaye d’influencer leur progression de manière à atteindre ses objectifs et marquer ainsi des points de victoire.
Tour de jeu
Chaque joueur effectue une action puis c’est au joueur suivant (dans le sens horaire). La partie se poursuit ainsi jusqu’à atteindre une des conditions de fin de partie. qui intervient lorsqu’un joueur a posé sa dernière carte Expédition ou lorsque toutes les flèches ont été placées.
Progression de l’Expédition
Il y a 3 expéditions différentes, chacune a sa propre couleur et est représentée par les flèches. Les expéditions n’appartiennent à aucun joueur, elles sont communes à tous les joueurs. Elles partent toujours du point de départ. Au tour d’un joueur, il doit faire progresser n’importe quelle expédition.
Arrivée de l’Expédition
Selon l’endroit où arrive l’expédition prolongée par le joueur, il y a 3 possibilités :
- Si c’est un lieu rond vert : possibilité de validation d’objectif
- Si c’est un rond bleu : le joueur peut placer aussitôt une nouvelle flèche pour prolonger n’importe quelle expédition
- Si c’est un rond rouge : le joueur récupère un ticket
Utilisation des Tickets
Un joueur peut utiliser jusqu’à 2 tickets durant son tour. Chaque ticket peut être utilisé avant et/ou après son action de progression de l’expédition. Un Ticket offre une action supplémentaire parmi les trois suivantes :
- Placer une flèche supplémentaire d’une expédition au choix
- Enlever la dernière flèche d’une expédition au choix
- Echanger une carte Expédition
Cas de l’Expédition qui forme une boucle
Si en plaçant une flèche d’une expédition, une boucle est formée, alors il n’y a plus de pointe de flèche libre. Le joueur qui a formé la boucle peut alors immédiatement placer une nouvelle
flèche (si disponible, sinon rien ne se passe) pour cette expédition à partir de n’importe quel rond (même de la rose des vents) déjà visité par cette expédition qui devient alors la nouvelle base pour la suite de l’expédition. Les règles habituelles de progression de l’expédition sont suivies.
Fin de Partie
La partie s’arrête lorsqu’un joueur a posé sa dernière carte Expédition ou lorsque toutes les flèches ont été placées. Les joueurs suivants jouent encore si possible de telle sorte à ce que tout le monde ait joué autant de tours.
Chaque joueur compte ses points :
- +1 point par carte posée devant lui (objectif atteint)
- +1 point par jeton récupéré (lieu clé visité)
- -1 point par carte Expédition encore dans sa main
- -1 point par jeton à sa couleur toujours présent sur le plateau
Le vainqueur est le joueur qui totalise le plus de points. En cas d’égalité, le joueur avec le plus de tickets l’emporte. S’il y a encore égalité, les joueurs se partagent la victoire.
2 à 6 Joueurs | >8 Ans | 30-60 Minutes | Construction de réseau |
- | Wolfgang Kramer | Yann Valeani | +- 30 Euros |
Contenu de la boîte :
◗ 4 boîtes à assembler
◗ 4 parcs
◗ 140 jetons Animal
◗ 40 jetons Météo
◗ 1 plateau Action
◗ 1 marmotte
◗ 7 jetons Action
◗ 1 livret de règles
Liens utiles : | Jeu de base : |
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◗ Règles (Fr) |
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