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Le Seigneur des Anneaux – Jeu Livre d’Aventure

Atteignez la Montagne du Destin, résistez au pouvoir de la corruption de l’Anneau et échappez au maléfiques Sauron et à ses Cavaliers Noirs au cours de votre mission pour empêcher les ténèbres de recouvrir à jamais la Terre du Milieu. Coopérez pour aider la Communauté à détruire l’Anneau Unique !

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Kauri

30 millions d’années avant notre ère, une éruption volcanique gigantesque fait surgir une île du fin fond de l’océan Pacifique. Peu à peu, la vie s’invite sur cette terre où fougères et arbres prospèrent. L’un d’entre eux, endémique de l’île, est un conifère. Ce père de la forêt peut atteindre 50 m de haut, 10 m de circonférence et vivre des milliers d’années : c’est le kauri de Nouvelle-Zélande. Venus de terres lointaines, oiseaux et insectes trouvent refuge sur ce havre tranquille.

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Le Roi des 12

Affrontez les autres prétendants au trône grâce à vos pierres à douze faces ! La manipulation de ces pierres est un véritable art qu’il est impossible d’accomplir seul. Vous aurez besoin du soutien de nombreux êtres originaires des Douze Royaumes, mais vos adversaires ne sont pas en reste lorsqu‘il s‘agit de solliciter leur aide. Seul celui qui saura le plus habilement profiter de leurs pouvoirs, mais aussi prédire et contrecarrer les plans de ses adversaires, pourra s’emparer du trône !

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Caverna : Caverne Contre Caverne

Une simple crevasse dans la montagne, le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider. mais il n’y a pas de temps à perdre : une tribu rivale est aussi à l’ouvrage. Alors, en avant ! Creusez la montagne, aménagez chaque caverne, et collectez des céréales, du lin, et des ressources de construction. Cherchez de précieux métaux et devenez le plus riche des Nains !

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The Magnificent : Que le Spectacle commence !

Dans The Magnificient, devenez un des plus grands maîtres de cérémonie de la planète et attirez le plus grand nombre de spectateurs grâce à des numéros toujours plus époustouflants ! Vous aurez seulement 3 manches pour optimiser vos actions à travers plusieurs mécaniques parfaitement combinées. Choisissez astucieusement vos actions pour faire de votre spectacle le plus apprécié de tous !

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Sobek 2 joueurs : qui sera le meilleur marchand ?

La construction du temple dédié à Sobek bat son plein. Un énorme marché voit le jour juste à côté, approvisionné par le balai incessant des felouques et pirogues sur le Nil. Votre guilde marchande et celle de votre adversaire sont bien déterminées à tirer profit de cette incroyable opportunité. Le dieu Sobek pourrait bien faire pencher la balance, en apportant ses faveurs au marchand le moins corrompu.

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The Loop : le Dr Foo, je l’aurais un jour !

Le Dr Foo a créé une terrrrible Machine à voyager dans le temps ! Aidé par les Clones de lui-même qu’il génère dans le temps, il vise à concrétiser Omniscience 2000, son projet de se rendre maître de l’Univers. Mais les failles spatio-temporelles qu’il sème sur son passage auront sûrement raison de l’espace quantique bien avant cela… Rejoignez l’Agence dans la peau de l’un de ses Agents les plus légendaires, et coopérez pour contrecarrer les plans machiavéliques du Dr Foo, à l’aide d’Artefacts toujours plus puissants.

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Masters Of Renaissance : le retour de Lorenzo !

Dans Masters Of Renaissance, vous incarnez un important citoyen de Florence dont le but sera d’augmenter sa renommée et son prestige. Obtenez des ressources du marché et servez-vous-en pour acheter de nouvelles cartes. Etendez votre influence en ville et dans les territoires alentours ! Chaque carte vous conférera une capacité de production qui vous permettra de stocker les ressources nouvellement acquises dans votre coffre-fort.

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Botanik : Devenez le meilleur méca-botanicien ! ​

Dans l’intimité feutrée de son laboratoire, l’éminente chercheuse Beatrix Bury vient d’élaborer une technologie qui permet de générer mécaniquement toutes sortes de végétaux. Plantes subtropicales, pommes de terre stellaires, mandarines d’Orion, le procédé ouvre une voie pour sauver le peuple Katbra, prisonnier d’une planète faite de métal rouillé et de vapeurs toxiques.

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Dive : plongez dans les profondeurs !

Au-delà des dernières terres, sur l’île des Bois Ventus, la plongée est une tradition ancestrale. Lors d’un rite initiatique célébré au solstice d’été, des plongeurs s’affrontent pour repêcher la pierre sacrée du village. Jetée du haut de la falaise par le doyen, elle entraîne vers les profondeurs de l’océan les prétendants au titre de héros, aidés dans leur quête par les amicales tortues de mer et raies manta. Toutefois, pour ramener la pierre, il leur faudra éviter de déranger les requins qui peuplent l’océan. Bienvenue dans Dive.

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La Couronne d’Emara

Un vent de paix souffle sur le petit royaume d’Emara : depuis que règne le Roi Thédorius le Sage, les guerres, les révoltes et autres adversités appartiennent au passé. Thédorius s’est toujours davantage soucié du bien-être de ses habitants que du pouvoir ou des plus riches. À cet égard, Thédorius veut préparer sa succession à temps. Seul un homme noble sachant prendre soin des habitants d’Emara aussi bien que lui pourra porter la couronne d’Emara. Pour juger du potentiel de tous les prétendants, Thédorius et ses conseillers leur lancent un défi de mise en pratique : Celui qui obtiendra le soutien du plus grand nombre de citoyens immigrants sera proclamé futur Roi d’Emara lorsque Thédorius quittera le trône.

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Tucano : Qui sera la Toucan le plus gourmet.

Bananes, papayes, ananas, la forêt tropicale est pleine de fruits juteux et savoureux qui n’attendent que vous, mais attention : à la fin du jeu, certains s’avèreront peut-être mauvais pour votre estomac… Récoltez les meilleurs fruits, soyez malins pour éviter les mauvais, et utilisez les cartes toucan pour protéger votre collection… ou dérober des fruits à vos adversaires !

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Objection ! : Accusation ou défense ?

Objection est un jeu de cartes pour deux joueurs prenant place dans une salle d’audience d’un tribunal américain. Un des joueurs joue l’accusation tandis que l’autre joueur joue la défense. Chaque partie commence par une phase de Découverte, où les joueurs choisissent les preuves importantes pour bâtir leur théorie et défaussent les preuves qui pourraient aider le camp adverse. Puis vient la phase du Procès, où les joueurs appellent les témoins et jouent leurs arguments avec les preuves choisies précédemment. Chaque partie est différente, mais le juriste avec le meilleur dossier et les arguments les plus convaincants obtiendra le verdict qu’il recherche !

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Lueur : de l’ombre à la lumière !

En une nuit, l’obscurité s’est épaissie.

On ne distingue plus le vert des arbres, ni la silhouette des volcans et il n’y a pas un bruit. Dissiper les ténèbres pour restituer les couleurs nécessite de nombreux éclats de lumière. Les aventuriers sont nés et entraînés pour cela : maîtriser le pouvoir des éléments, choisir leurs compagnons, trouver le chemin vers les lieux éclairés. Mais seul l’un d’entre eux entrera dans la légende.

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Escape The Dark Castle : échappez vous !

Incarcérés par erreur dans les profondeurs du Dark Castle, vous et vos compagnons prisonniers embarquez dans une quête désespérée pour vous évader. Cependant, le Château est un endroit traître, rempli d’horreurs, de pièges, de challenges – dont chacun est représenté dans le jeu par une grande carte de jeu joliment illustrée appelée Carte de Chapitre.

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Unmatched : combats de légende

Unmatched est un jeu de duels de figurines qui vous permet de livrer des combats rapides et épiques entre des combattants venus de tous les horizons, des héros de livres aux héros virtuels, sans oublier ceux des mythes légendaires. Chaque combattant possède un deck de cartes unique reflétant son style de combat. Vous pouvez combiner les héros provenant de n’importe quelle boite d’Unmatched, mais souvenez-vous qu’à la fin, il ne peut en rester qu’un.

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Clash of Deck : jeu de cartes à découper.

Vous êtes un Seigneur-Sorcier survivant de l’Archipel d’Erret. C’est un territoire où des centaines d’îles sont reliées les unes aux autres par d’immenses ponts. Les ponts faisaient autrefois la grandeur et la prospérité de l’Archipel et permettaient au commerce d’être florissant entre les îles. Les richesses de l’Archipel qui transitaient uniquement par ces ponts offraient à tous les habitants une vie de confort et d’insouciance.

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