Express

(Express) 👉 M.A.R.I. et l’Usine FoudroyĂ©e

Jeudice - Lyfestyle - M.A.R.I. et l'Usine Foudroyée

En Bref ?

AprĂšs une violente tempĂȘte Ă©lectromagnĂ©tique, MARI (une Machine Autonome de RĂ©paration Intelligente) se rĂ©veille dans l’usine oĂč elle a Ă©tĂ© assemblĂ©e. La foudre est tombĂ©e sur le Centre de ContrĂŽle, le « cerveau » de l’usine, et l’a endommagĂ©. Sans rien ni personne Ă  sa tĂȘte, l’usine s’est totalement dĂ©traquĂ©e. MARI est un peu dĂ©sorientĂ©e, elle se remet sur ses… Euh, ses pieds ? Ses
roues ? Elle n’a qu’une idĂ©e en tĂȘte : atteindre le CdC et le rĂ©parer. Bon, on va voir si le dernier Ă©tage est toujours capable de commander l’usine.

Principe

D’abord, vous placez une tuile Action en bas de la carte du niveau afin de former une sĂ©quence d’actions. Lorsque vous ajoutez une tuile, vous pouvez la placer n’importe oĂč dans la sĂ©quence.
Ensuite, vous accomplissez les actions de CHACUNE des tuiles de cette sĂ©quence, en allant de gauche Ă  droite (allez jusqu’au bout de la ligne).

RĂ©pĂ©tez ces Ă©tapes jusqu’à ce qu’une de ces conditions se vĂ©rifie :

  • Ă  la fin d’un cycle, MARI est sur la plateforme de sortie (vous gagnez)
  • elle n’y est pas et vous n’avez pas d’autre tuile Action Ă  ajouter (vous perdez).

Ne renvoyez pas les tuiles Action dans votre main. Une fois jouĂ©e, une tuile reste sur la table jusqu’à la fin du niveau.

Si vous ne parvenez pas Ă  la sortie, vous pouvez consulter les cartes Indice, tout au fond du tas. Consultez l’entrĂ©e correspondant au numĂ©ro de votre niveau.


Contenu de la boĂźte :

◗ 3 jetons
◗ 11 tuiles Action
◗ 20 cartes Niveau recto-verso
◗ 4 cartes Indice et Solution
◗ 2 cartes de rùgles

Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 Ă  2 Joueurs>= 10 Ans20-30 MinutesCasse-tĂȘte
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
IndustrieJohannes KrennerMaxim Yurchenko+- 12 Euros
Liens utiles : Extensions :
◗ LifeStyle Boardgames LTD  
◗ RĂšgles (Fr)  


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