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(Express) – Atiwa

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En Bref ?

La chaîne d’Atiwa est une région du sud-est du Ghana, en Afrique, composée de collines aux flancs abrupts et aux sommets plutôt plats. Une grande partie de la chaîne comprend une réserve de forêt sempervirente, qui abrite de nombreuses espèces menacées. Cependant, l’exploitation forestière et la chasse à la viande de brousse, ainsi que l’exploitation minière de l’or et de la bauxite, exercent une forte pression sur la réserve.

Pendant ce temps, dans la ville voisine de Kibi, le maire fait sensation en donnant refuge à un grand nombre de chauves-souris frugivores dans son propre jardin. Cet homme a reconnu la grande valeur de ces animaux dans les régions déboisées de notre planète : Les chauves-souris frugivores dorment pendant la journée et s’envolent au coucher du soleil en quête de nourriture, recherchant des arbres fruitiers appropriés jusqu’à soixante kilomètres à la ronde. Elles excrètent les graines des fruits consommés, qu’elles disséminent sur de grandes surfaces en rentrant chez elles. Une seule colonie de 150 000 chauves-souris frugivores peut reboiser une superficie allant jusqu’à deux mille acres par an.

Développez votre communauté et découvrez l’utilité des chauves-souris du Ghana Tout comme ce maire, à Atiwa, vous savez que les chauves-souris frugivores – autrefois méprisées et chassées comme de simples voleurs de fruits – sont en fait des animaux incroyablement utiles, qui répandent des graines sur de vastes zones du pays. Ce faisant, elles contribuent à reboiser les terres en jachère et, à moyen terme, à améliorer les récoltes. Cette prise de conscience a donné lieu à une coopération symbiotique entre les chauves-souris frugivores et les producteurs de fruits. Les animaux sont gardés comme « animaux de compagnie » afin d’accroître plus rapidement la taille des exploitations fruitières. Les grands arbres sont laissés comme perchoirs, ce qui leur fournit un abri plutôt que de les chasser pour leur maigre viande. Cependant, si vous avez beaucoup de chauves-souris frugivores, vous avez besoin de beaucoup d’espace…

 

Principe

Dans le jeu, vous développerez une petite communauté près de la chaîne de montagnes Atiwa, en créant des logements pour les nouvelles familles et en partageant vos nouvelles connaissances sur les effets négatifs de l’exploitation minière et l’importance des chauves-souris frugivores pour l’environnement. Vous devez acquérir de nouvelles terres, gérer vos animaux et vos ressources, et faire prospérer votre communauté. Le joueur qui trouve le meilleur équilibre entre les besoins de sa communauté et l’environnement gagne.
 
Une partie dure 7 manches de trois tours, suivis par une phase de « maintenance ». À votre tour, placez un ouvrier sur un emplacement pour effectuer l’action, qui devient inaccessible pour le reste de la manche. Étendez votre territoire, acquerrez des animaux, éduquez votre population, récoltez des ressources… À chaque action, votre zone de jeu évolue ! Après avoir placé un ouvrier, vous pouvez effectuer une action de chauve-souris : défaussez 1 fruit pour envoyer trois de vos chauves-souris sur le plateau de nuit et ajouter un arbre sur une de vos cartes territoire.

Lors de la phase de maintenance, de nombreuses choses se passent : vous gagnez des revenus, vos animaux sauvages, arbres et fruits vous rapportent de nouvelles ressources… Vous devez être en mesure d’accueillir les chauves-souris qui rentrent du plateau de nuit et de nourrir chaque famille de votre village, sous peine de perdre des chauves-souris ou des points de victoire ! Vos familles et animaux se multiplient ensuite en fonction de l’objectif de manche, puis c’est le moment de commencer une nouvelle manche ! 

Fin de Partie

Au terme de la 7ème manche, comptez les points de vos ressources : or, territoires, ressources, familles et chauves-souris ! Obtenez le meilleur score pour remporter la victoire !
Le joueur avec le plus de PV est le gagnant ! 

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Caractéristiques Atiwa :
Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 à 4 Joueurs> 12 ans60-120 MinutesRessources
Placement d'ouvriers
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
Animaux, AfriqueUwe RosenbergAndy Elkerton-+55 Euros

Contenu de la boîte :

◗ 1 plateau Actions
◗ 2 extensions de plateau
◗ 6 tuiles Action
◗ 4 plateaux Ressources
◗ 188 jetons en carton
◗ 1 marqueur Premier joueur
◗ 88 cartes
◗ 200 jetons en bois
◗ 1 carnet de score
◗ 1 sachet en tissu
◗ 1 livret de règles


Liens utiles Jeu de base
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Règles (Fr)  


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