(Express) – Erudits du Tigre du Sud
En Bref ?
Érudits du Tigre du Sud se déroule au plus fort du califat abbasside, vers 830 après JC. Le calife a fait appel aux esprits les plus vifs pour acquérir des manuscrits scientifiques du monde entier. Les joueurs devront accroître leur influence dans la Maison de la Sagesse et embaucher des linguistes qualifiés pour traduire les parchemins étrangers en arabe. En cet âge d’or de la sagesse et de la connaissance, veillez à ne pas négliger l’un dans la poursuite de l’autre.
Principe
À chacun de ses tours, un joueur peut Travailler ou Se Reposer.
Travailler
- Recruter : Dépêche ou Emploie un Traducteur de la section supérieure du Plateau Principal.
- Voyager : déplace son marqueur Joueur dans le sens horaire autour du Plan.
- Rechercher : déplace généralement son marqueur Recherche sur l’une des 6 pistes de Recherche et gagne des Pièces.
- Traduire : Payer de l’Or aux Traducteurs disponibles dans les Salles situées en bas du Plateau Principal.
doit suivre les étapes ci-dessous :
- Révéler la Carte Parchemin du Dessous
- Gagner des Revenus
- Remettre tous ses Dés Utilisés dans son Sac
- Reprendre toutes ses Cartes Action dans sa Main
Fin de Partie
- Les PV pour sa Somme de Dés.
- Les PV imprimés sur les Traducteurs Retraités sous son Plateau de Joueur.
- Les PV de toutes les Guildes qu’il contrôle, plus les PV de toutes les Influences qu’il a sur les espaces supérieurs et intermédiaires des cartes Calife.
- Les PV de la position finale de chacun de ses marqueurs Recherche sur les 6 pistes de Recherche :
- 5 PV par marqueur Recherche au niveau 7,
- 4 PV par marqueur Recherche au niveau 6,
- 3 PV par marqueur Recherche au niveau 5,
- 2 PV par marqueur Recherche au niveau 3 ou 4,
- 1 PV par marqueur Recherche au niveau 1 ou 2
- Les PV de chaque carte Parchemin située au-dessus de son Plateau de Joueur. Si un joueur a plusieurs cartes Parchemin qui accordent des PV pour une même condition , il marque les PV pour chaque carte. De cette façon, il peut doubler ou tripler le score de certaines conditions.
d’Ouvriers dans sa réserve est le gagnant. Et si l’égalité persiste toujours, les joueurs encore à égalité partagent la victoire.
1 à 4 Joueur(s) | >12 Ans | 60-120 Minutes | Gestion Placement d'ouvriers |
Moyen-Orient | SJ Macdonald Shem Phillips | The Mico | -+42 Euros |
Contenu de la boîte :
◗ 6 plateaux de jeu
◗ 87 grandes cartes
◗ 98 petites cartes
◗ 115 dés en plastique
◗ 200 jetons en bois
◗ 51 jetons en carton
◗ 1 insert en plastique
◗ 4 sacs à cordo
◗ 1 règle du jeu
Liens utiles : | Jeu de base : |
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◗ Règles (Fr) |
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