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(Express) 👉 Living Forest

Jeudice - Ludonaute - Living Forest

En Bref ?

Dans Living Forest, vous jouez un Esprit de la nature dĂ©signĂ© pour tenter de sauver la forĂȘt et son Arbre sacrĂ© des attaques incessantes d’Onibi. Il y a trois maniĂšres de rĂ©ussir cette tĂąche : en plantant 12 Arbres protecteurs diffĂ©rents, en rĂ©coltant 12 Fleurs sacrĂ©es pour rĂ©veiller Sanki le grand Gardien de la ForĂȘt ou en Ă©teignant 12 Feux pour repousser dĂ©finitivement Onibi.

Principe

La partie se joue en plusieurs tour et chaque tour comprend 3 phases :

  • Animaux gardiens : Tous les Esprits de la nature jouent en mĂȘme temps. Vous piochez et retournez face visible, l’une aprĂšs l’autre, les cartes Animal gardien de votre pioche personnelle. Vous formez ainsi la Ligne d’Aide des Animaux gardiens. Vous pouvez arrĂȘtez de dĂ©piler vos cartes quand vous le souhaitez. Mais si vous retournez une carte montrant un troisiĂšme symbole solitaire, vous devez alors vous arrĂȘter de dĂ©piler. Elle clĂŽture votre Ligne d’Aide.
  •  Action : Les Esprits de la nature jouent Ă  tour de rĂŽle. Si votre Ligne d’Aide comporte strictement moins de trois symboles solitaires (non annulĂ©s par des symboles grĂ©gaires), vous pouvez alors rĂ©aliser deux  Actions diffĂ©rentes. Dans le cas contraire, vous ne pouvez rĂ©aliser qu’une seule Action. La force d’une Action est dĂ©terminĂ©e par le nombre d’élĂ©ments correspondants visibles sur les cartes Animal gardien de votre Ligne d’Aide et sur votre plateau individuel ForĂȘt.
  • Fin de tour :
    • Onibi vous attaque : Si des Feux sont encore prĂ©sents au centre du Cercle des Esprits et que vous ne pouvez pas leur rĂ©sister alors ajoutez autant de cartes Varan de feu dans votre dĂ©fausse qu’il y a de Feux.
    • Onibi attaque l’Arbre sacrĂ© : Ajoutez autant de Feux au centre du Cercle des Esprits que de cartes Animal gardien achetĂ©es durant ce tour.
    • L’arrivĂ©e de nouveaux Animaux gardiens : ComplĂ©tez la rĂ©serve d’Animaux gardiens en rĂ©vĂ©lant autant de nouvelles cartes que de cartes achetĂ©es durant ce tour.
    • La passation de l’Arbre sacrĂ© : Donnez l’Arbre sacrĂ© Ă  l’Esprit de la nature suivant, dans le sens horaire.
    • Le retour des Animaux gardiens : Placez toutes les cartes Animal gardien de votre Ligne d’Aide dans votre dĂ©fausse.

Le jeu se termine Ă  la fin d’un tour complet quand un Esprit de la nature a rĂ©ussi Ă  rĂ©colter au moins (une des conditions suivantes) :

  • 12 Arbres protecteurs diffĂ©rents. Comptez tous les Arbres diffĂ©rents posĂ©s sur votre plateau individuel ForĂȘt, y compris l’Arbre de dĂ©part, ainsi que toutes les tuiles Victoire Arbre si vous en avez.
  • 12 Feux. Comptez le nombre de jetons gagnĂ©s, et non la valeur de ceux-ci, ainsi que les tuiles Victoire Feu si vous en avez.
  • 12 Fleurs sacrĂ©es. Comptez le nombre de Fleurs visibles sur votre Ligne d’Aide, sur votre plateau individuel ForĂȘt et sur les tuiles Victoire Fleurs si vous en avez.

Contenu de la boĂźte :

◗ 1 plateau central Cercle des Esprits
◗ 4 plateaux individuels ForĂȘt
◗ 14 cartes Animal gardien de dĂ©part
◗ 23 cartes Animal gardien de niveau 1
◗ 16 cartes Animal gardien de niveau 2
◗ 12 cartes Animal gardien de niveau 3
◗ 23 cartes Varan de feu
◗ 4 silhouettes Esprit de la nature
◗ 1 silhouette Arbre sacrĂ©
◗ 4 tuiles Arbre protecteur de dĂ©part
◗ 2 prĂ©sentoirs d’Arbres protecteurs Ă  assembler
◗ 58 tuiles Feu de 3 niveaux
◗ 20 tuiles Fragment
◗ 12 tuiles Victoire
◗ 1 plateau Animal gardien
◗ 1 plateau Varan de feu
◗ 1 Livret de rùgles


Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 Ă  4 Joueur(s)>= 8 Ans30-60 MinutesDeck Building
Stop ou Encore
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
NatureAske ChristiansenApolline Etienne-+33 Euros

Liens utiles : Extensions :
◗ Ludonaute  
◗ RĂšgles (Fr)  


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