(Express) đ Super Peluches
En Bref ?
Principe
Dans ce jeu, les joueurs sont chargĂ©s de former la meilleure Ă©quipe de Super Peluches. Il faut, pour cela, recruter 4 hĂ©ros en leur fournissant les gants, bottes, capes et masques nĂ©cessaires Ă leur panoplie de Super Peluches. Le joueur qui aura le plus dâĂ©toiles dans son Ă©quipe de Super Peluches Ă la fin de la partie sera dĂ©clarĂ© vainqueur !
Tour de jeu
Le joueur qui est venu en aide Ă quelquâun le plus rĂ©cemment, obtient le jeton premier joueur. Il joue son tour, puis câest au joueur suivant de jouer son tour. Les manches sâenchainent ainsi jusquâĂ ce que la condition de fin de partie soit dĂ©clenchĂ©e. Ă son tour, un joueur rĂ©alise les 3 actions suivantes, dans lâordre :
1) Le joueur lance les 2 dĂ©s. Si la face « nuage noir » apparait, le dĂ© est Ă©cartĂ© et ne peut plus ĂȘtre utilisĂ©
2) Le joueur prend les équipements affichés sur les dés et les stocke sur les emplacements correspondants de son plateau chambre.
3) Le joueur peut recruter 1 carte Super Peluche. Sâil dĂ©cide de le faire, il dĂ©pense, depuis son plateau chambre, les Ă©quipements demandĂ©s par la Super Peluche quâil souhaite recruter
Fin de Partie
DĂšs quâun joueur recrute sa 4e carte Super Peluche, les joueurs terminent la manche en cours afin que chaque joueur ait jouĂ© le mĂȘme nombre de tours, puis la partie prend fin. Chaque joueur compte alors le nombre dâĂ©toiles possĂ©dĂ©es par son Ă©quipe de Super Peluches. Celui qui a le plus dâĂ©toiles sur ses cartes remporte la partie !
En cas dâĂ©galitĂ©, le joueur ayant le plus dâĂ©quipements restants dans sa chambre, remporte la partie. Si lâĂ©galitĂ© persiste, les joueurs Ă Ă©galitĂ© partagent la Victoire.
Contenu de la boĂźte :
â 48 jetons Ă©quipement
â 1 jeton premier joueur
â 24 super peluches
â 8 cartes bonus
â 2 dĂ©s
â 4 plateaux chambre
â 1 livret de rĂšgles
1 Ă 4 Joueur(s) | >= 6 Ans | 20-30 Minutes | Gestion Ressources |
Moritz Schuster | Mathieu Leyssenne | -+24 Euros |
Liens utiles : | Extensions : |
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