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Extension [Lueur] – Aube

Jeudice - Bombyx - Lueur - Extension - Aube - Jeu de Société


En Bref ?

Aube est une extension pour Lueur, dans lequel vous devrez restaurer les couleurs du monde avec de nouveaux aventuriers et compagnons ! Tandis que les couleurs disparaissent inexorablement, l’existence du clan de l’Aube est enfin révélée !

Les trois aventuriers qui constituent ce groupe entrainé dans le plus grand secret, sont en route pour rejoindre les sept déjà connus. Dans leur sillage, se dessinent les silhouettes de compagnons incroyables venus en renfort: les Élémentaires, les Anifleurs et les Draconiques.


Principe

De nouveaux aventuriers avec leurs nouveaux pouvoirs et de nouveaux compagnons sont disponibles. 3 jeux de cartes permettent également de dissiper les ténèbres avec 3 types de nouveaux compagnons différents…
 
Nouveaux Aventurier : 
 
Hulios 
 
Les 2 gros dés vert pomme de Hulios ont une face spéciale . Lors de l’étape « MIDI – Résoudre les cartes », les faces spéciales des dés de Hulios doivent être résolues en premier. Une face spéciale sur ses dés permet au joueur de prendre la carte du dessus de sa pioche et de l’échanger, s’il le souhaite, avec l’un de ses compagnons enrôlés. S’il obtient deux faces spéciales, il pioche deux cartes et peut remplacer un ou deux compagnons. Puis la ou les cartes qu’il a en main sont placées sous sa pioche. Enfin, il résout normalement ses compagnons, y ceux qu’il vient éventuellement d’échanger
 
Zay’Drel
 
Les 2 gros dés blancs de Zay’Drel ont une face spéciale. Lorsque le joueur qui a choisi Zay’Drel obtient cette face, il peut choisir le résultat de son dé parmi les cinq symboles élément et tourne son dé sur la face choisie. Le pouvoir du gros dé noir de Zay’Drel fonctionne comme celui du petit dé noir du jeu de base : à chaque tour, le joueur le lance avec ses autres dés. Tous ses dés portant le même symbole que le résultat du dé noir sont annulés. Ils ne sont donc pas comptabilisés pour déclencher les effets des cartes ni pour la piste de voyage. Si le joueur qui a choisi Zay’Drel enrôle Kaar en cours de partie, il défausse immédiatement son gros dé noir. Le petit dé noir de Kaar entre en jeu normalement en suivant les règles du jeu de base. Si Kaar est envoyé au cimetière, le joueur doit reprendre son gros dé noir.
 
Elldir
 
Les 2 gros dés roses de Elldir ont une face spéciale. Lorsque le joueur qui a choisi Elldir obtient cette face, il doit relancer le dé rose concerné et il peut relancer un autre dé de son choix (y compris l’autre dé rose). S’il obtient deux faces spéciales simultanément, il les résout l’une après l’autre.
 
Nouveaux Compagnons :
 
Cette extension contient 3 modules de 8 cartes chacun, soit 24 nouveaux compagnons.
  • Le module Élémentaire est principalement composé de compagnons qui exigent d’avoir un certain nombre de symboles différents pour déclencher leur effet
  • Le module Anifleur est composé de compagnons qui permettent de piocher et de gérer des pions papillon.
  • Le module Draconique est principalement composé de compagnons qui exigent de dépenser des pions luciole, petit pas ou relance pour déclencher leur effet

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Caractéristiques Extension [Lueur] – Aube :
Jeudice - Icones - Nombre de JoueurJeudice - Icones - Age minimumJeudice - Icones - DuréeJeudice - Icones - Mécanique
1 à 6 Joueur(s)> 10 ans30-60 MinutesDés, Combinaison
Jeudice - Icones - CréateurJeudice - Icones - Illustrateur
FantastiqueCédrick ChaboussitBen Basso
Vincent Dutrait
-+20 Euros

Contenu de la boîte :

◗ 1 piste
◗ 14 dés
◗ 27 cartes
◗ 2 planches de pions
◗ 19 pions en bois
◗ 1 Livret de règles


Liens utiles Jeu de base
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