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(📅) Les sorties du Vendredi 04/04/2025

Comme chaque fin de semaine depuis plusieurs mois, vous trouverez une liste non exhaustive des sorties boutique du vendredi 04 Avril 2025. Malheureusement, je peux en oublier, mais voici les principales et surtout n’hésitez pas à me dire dans les commentaires, ce qui vous intéresse dans le lot :

  • Civolution
  • Conservas
  • Ding
  • Double Seven
  • Exit – Course Poursuite à Amsterdam
  • El Paso
  • Haru Ichiban
  • Heroes Love To Lie
  • Le Village aux 5 Dragons
  • Nut
  • Opération Zèbre
  • Queen Marie-Antoinette
  • Time Trouble
  • Traq
  • Tsukiji Market
  • Extension [Solstis] : Firefly

Les Jeux 

            

Civolution

La faculté cosmique de l’Académie Technique de la Création est ravie de vous accueillir à votre Civolution, l’examen final de Civilization Design !

Pour cette occasion, nous avons préparé un scénario humanoïde sur un continent isolé. Ici, chacun d’entre vous détient le rang d’une divinité locale étroitement liée à sa propre civilisation et doit la mener au succès sur les autres civilisations. Vos possibilités de développement sont infinies et vont du progrès culturel et technique aux adaptations évolutives. Par exemple, qu’est-ce que vous considérez comme le plus bénéfique pour vos tribus : inventer la roue ou faire pousser des ailes ? Démontrez votre capacité à utiliser votre console de civilisation et montrez-nous à quel point vous pouvez vous adapter aux conditions environnementales changeantes et au chaos créatif modéré.

Lorsque l’examen se termine après quatre ères, celui qui a réussi à rassembler le plus de points de réussite réussira non seulement l’examen, mais deviendra également membre à part entière de l’Académie Technique de la Création et aura la possibilité d’être promu à l’instance suivante.

Civolution est un jeu de style eurogame à la complexité élevée, qui utilise un mécanisme de sélection de dés pour déclencher des actions sur une structure en forme d’arbre technologique. Au fur et à mesure que vous découvrez comment utiliser au mieux vos dés et mettre en jeu vos cartes uniques, des tonnes de stratégies et de chemins vers la victoire émergent, même si à chaque fois que vous jouez, vous n’explorerez qu’une fraction des possibilités qu’offrent le système de jeu et de nombreuses cartes.

Il s’agit de la dernière création en date de Stefan Feld, auteur réputé (les Châteaux de bourgogne, Bruges, Bonfire…)

 
🎂 14 ans | 🤦‍ 1 à 4 joueur(s) | ⏳ 60mn à 120mn | 🏠 Matagot
💡 Stefan Feld | 🎨 Dennis Lohausen

              

Conservas

Ce que vous aimez le plus dans la vie, c’est faire découvrir les joies de la mer aux gens du monde entier. Vous possédez une petite entreprise de mise en conserve sur la côte espagnole où vous fabriquez les meilleures conserves pour le plus grand plaisir de tous. Vous êtes responsable de l’ensemble du processus, depuis la gestion des bateaux qui sortent le matin jusqu’à la vente des conserves, en passant par la capture du poisson. Vous avez des objectifs spécifiques chaque mois, mais il ne s’agit pas toujours de gagner le plus d’argent possible. Il est très important d’avoir un impact durable sur la mer : si vous nuisez à l’océan en pratiquant la surpêche, vous échouerez dans votre mission. Il est essentiel de maintenir une relation équilibrée avec la mer en travaillant dur et en continuant à faire les meilleurs efforts de conservation.
et de continuer à créer les meilleurs conservas du monde !

Dans chaque partie de Conservas, vous commencez chaque saison avec un seul bateau et un peu d’argent. La mer est représentée par un sac de jetons contenant des tuiles de poissons et d’eau. À chaque tour, vous pêcherez dans ce sac, en ramenant certains à votre établissement pour les mettre en boîte et en laissant d’autres se reproduire en mer.

Pour gagner, vous devez maintenir un équilibre délicat entre la pêche et la croissance des populations. Chaque mois a ses propres objectifs, et vos objectifs de durabilité sont aussi importants que vos objectifs financiers. Chaque marché est également unique, avec des règles et des stratégies spécifiques pour réaliser des bénéfices. Avec 12 scénarios différents, des paquets de bateaux aléatoires et des cartes d’amélioration, chaque partie vous offrira un défi différent pour développer votre entreprise.

 
🎂 10 ans | 🤦‍ 1 joueur | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Matagot
💡 Scott Almes | 🎨 Jorge Tabanera Redondo

Ding

Gardez à l‘œil les autres joueurs… Quelqu‘un utilise son téléphone ?

Ou répond à une question par « OUI » ?

Bâille ou passe son tour ?

Alors criez… DING !

C‘est le moment de jouer votre carte correspondante pour vous en débarrasser au plus vite ! t N‘hésitez pas à provoquer les événements dont vous avez besoin ! 

 

🎂 8 ans | 🤦‍ 2 à 7 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Don’t Panic Games
💡 Kasper Lapp | 🎨 Marco Armbruster

Double Seven

Un nouveau classique par l’auteur de Lucky Numbers !
Un jeu intergénérationnel qui modernise le Rummy avec un twist qui ravira les familles, des enfants aux seniors !

Posez, échangez et agrandissez des familles d’animaux. Chaque tuile posée rapporte un point. Et tentez d’obtenir des familles d’au moins 7 tuiles pour gagner des bonus.
Échangez judicieusement pour poser plus de tuiles que vos adversaires et atteindre les bonus «Sept» et «Double Sept» !
Un matériel de qualité avec 91 tuiles en acrylique pour encore plus de plaisir de jeu !

 

🎂 8 ans | 🤦‍ 2 à 4 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Tiki Edition
💡 Michael Schacht | 🎨 Christine Alcouffe

Exit – Course Poursuite à Amsterdam

Incroyable ! Une toile de Van-Gogh, jusque lors inconnue, serait cachée au coeur de la ville d’Amsterdam. Vous vous mettez évidemment en route pour tenter de dénicher cet inestimable trésor… mais d’autres amateurs d’art sont également sur la piste ! Explorez les rues de la ville, naviguez sur ses canaux, et soyez le premier à découvrir la vérité sur cette incroyable toile !

Votre réputation de détective hors pair vous précède : le musée Van-Gogh d’Amsterdam désire faire appel à vos services pour une histoire bien mystérieuse… Ce serait d’ailleurs la conservatrice d’un musée italien qui vous aurait recommandé… Vous n’y comprenez certes pas grand-chose, mais vous êtes plus qu’enthousiaste à l’idée de cette nouvelle aventure. Ce n’est pas tous les jours que l’on est invité à mener l’enquête dans un musée, ce temple du passé où tout est, en plus, parfaitement étiqueté et archivé !

EXIT est un jeu qui reprend les sensations des « escape games ». Muni d’indices, de matériel et d’un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu’un jeu, EXIT est une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d’observation et de logique.

 

🎂10 ans | 🤦‍ 1 à 4 joueur(s) | ⏳ 60mn à 120mn | 🏠 Iello
💡 Inka BrandMarkus Brand | 🎨 Martin Hoffmann

El Paso

El Paso, fin du XIXe siècle : la Ville du Soleil, désormais reliée au réseau de chemin de fer et desservie par cinq compagnies ferroviaires, est devenue un pôle majeur du commerce du bétail. Les éleveurs texans et mexicains des régions environnantes y conduisent leurs bêtes, qui sont ensuite envoyées aux quatre coins des États-Unis.
Incarnez des éleveurs qui doivent livrer leurs meilleures têtes à El Paso afin de gagner de l’argent et des points de victoire. Engagez des cowboys, des bâtisseurs et des ingénieurs pour atteindre plus rapidement vos objectifs !

À votre tour, vous déplacez votre éleveur le long d’un parcours circulaire qui revient toujours à El Paso. Tout au long de votre périple, vous effectuez différentes actions qui vous rapportent des points de victoire, comme placer des tuiles Bâtiment commun, acheter du bétail au marché ou encore engager des ouvriers. Chaque fois que votre éleveur atteint El Paso, vous devez livrer votre bétail à un comptoir commercial. Ensuite, votre éleveur reprend son parcours à partir d’El Paso.

Ce jeu est basé sur la même mécanique que la trilogie Great Western Trail. Il peut servir d’introduction aux autres jeux de la gamme et sera parfait pour des soirées trop courtes pour profiter de ses ‘ainés’.

 

🎂 12 ans | 🤦‍ 1 à 4 joueur(s) | ⏳ 60mn à 120mn | 🏠 Lookout
💡 Alexander PfisterJohannes Krenner | 🎨 Chris Quilliams

Haru Ichiban

Haru Ichiban, en japonais, signifie le « premier vent du printemps ». Dans les jardins de l’empereur, le printemps réveille peu à peu la nature.

Les carpes, les grenouilles et les libellules se réchauffent sous les premiers rayons du soleil.

Deux apprentis jardiniers sont en compétition pour obtenir la charge enviée de jardinier impérial.

Il va leur falloir démontrer leur habileté et tenter de profiter de ce premier vent du printemps pour faire fleurir les nénuphars à leur couleur et réaliser les combinaisons les plus harmonieuses.

 
🎂 8 ans | 🤦‍ 2 Joueurs | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Offline Edition
💡 Bruno Cathala | 🎨 Vincent Dutrait

Heroes Love To Lie

Dans Heroes love to lie, votre objectif est de devenir le dernier Héros en lice, celui ou celle qui parviendra à garder ses Points de Vie intacts, ou qui saura accumuler 4 Gloires en triomphant des Monstres pour s’imposer en vainqueur. Mais la véritable clé de la victoire résidera dans la subtilité de votre stratégie : vous devrez non seulement survivre, mais aussi dissimuler votre véritable identité pour tromper vos adversaires. Entre bluff, manipulation et alliances temporaires, chaque décision pourrait changer le cours de la partie. Saurez-vous mentir avec suffisamment de finesse pour sortir vainqueur et prouver que vous êtes un Héros, même si cela signifie cacher votre vrai visage ?

Heroes Love to Lie est un jeu de bluff et de rôles cachés qui plonge les joueurs dans une atmosphère palpitante, où la tension monte à chaque instant et où les mensonges stratégiques sont essentiels à la survie. Dans ce jeu, vous devrez non seulement jouer votre rôle avec conviction, mais aussi faire preuve d’une grande persuasion pour éviter les contestations dangereuses de vos adversaires. Chaque décision est cruciale : un faux pas pourrait non seulement trahir votre identité, mais aussi vous coûter la vie. Entre manipulation, bluff et alliances éphémères, Heroes Love to Lie vous met au défi de devenir un véritable maître du mensonge pour sortir victorieux dans un univers où la confiance est aussi précieuse que fragile.

 

🎂 10 ans | 🤦‍ 2 à 5 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Unfriendly Games
💡 Karen NGUYENDavid CARMONA | 🎨 Vincent Ptitvinc

Le Village aux 5 Dragons

Dans ce jeu, vous incarnerez un ou une aventurier-ère parmi 10 origines et 10 métiers possibles pour partir à l’aventure dans des donjons à la fois étranges et féeriques.
Accumulez des richesses et de l’expérience, remplissez des quêtes et améliorez votre équipement dans ce jeu d’exploration tactique !
Enfoncez-vous toujours plus loin dans les donjons afin de repartir avec un maximum de butin, mais attention à ne pas dépasser vos limites car les monstres seront de plus en plus dangereux à mesure que vous progresserez, et les dragons, de plus en plus proches …

 

🎂 10 ans | 🤦‍ 1 à 5 joueur(s) | ⏳ 60mn à 90mn | 🏠 –
💡 Clément Fournier | 🎨 Lucile Leca

Nut

Collectez des glands et stockez-les dans les arbres de votre zone de jeu. Vous ne pouvez compter chaque couleur qu’une seule fois et vous aurez besoin d’écureuils pour multiplier vos ensembles et gagner des points. Ce jeu de cartes de collection de petits ensembles vous rendra fou !

Dans ce jeu de connexion délirant, les joueurs tentent de gagner le plus de points en créant des arbres composés de grappes de glands de même couleur, reliées orthogonalement. Les glands sont collectées dans les colonnes communes et, à la fin de la partie, les joueurs ne comptent que leur grappe de glands la plus précieuse dans chacune des six couleurs.
 
🎂 10 ans | 🤦‍ 2 à 3 joueur(s) | ⏳ 5mn à 15mn | 🏠 Matagot
💡 Chris Handy | 🎨 Chris Handy

Opération Zèbre

Découvrez *Opération Zèbre*, un jeu de culture générale original où vous devrez faire deviner l’un des 490 documents classifiés à travers deux modes de jeu, coopératif ou compétitif. Accessible, stratégique et nomade, il s’adapte à tous avec une difficulté modulable et un prix imbattable !

Tentez de faire deviner votre document classifié en rayant les lignes superflues directement sur votre carte. Lisez ce qu’il reste à voix haute, mais attention à laisser suffisamment d’informations pour que vos coéquipiers devinent ! 

Pour cela, vous devrez tout d’abord rayer un maximum de lignes directement sur la carte car chaque information laissée visible génère de la suspicion sur votre groupe et trop de suspicion vous fera perdre la partie. Lisez votre texte à voix haute, et espérez que votre équipe comprenne le message. 

Mode novice ou avancé, en coopération ou par équipes, modulez la difficulté comme vous le souhaitez pour des parties toujours aussi intéressantes quel que soit le nombre de joueurs ou l’habitude de jeu des participants autour de la table. 

8 thématiques (Films, Séries, Personnages, Personnalités, Monuments, Sites naturels, Villes et territoires), 490 documents classifiés à faire deviner vous attendent pour un jeu de connaissances comme vous n’en avez encore jamais vu !

 

🎂 14 ans | 🤦‍ 2 à 10 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Big Moustache Games
💡 Lenny Landau | 🎨 Lenny Landau

Queen Marie-Antoinette

La cour de Louis XVI : des luttes d’influence ont lieu pour gagner ses faveurs.

En tant que courtisane de Marie-Antoinette, saurez-vous tirer le meilleur parti de vos nombreuses relations pour vous faire remarquer par votre reine ? À vous de satisfaire à ses exigences et d’ourdir des complots pour maximiser vos chances de briller à la cour du roi !

Vous pourrez récupérez de nouvelles cartes et déclenchez des effets, afin d’agrandir votre Cour et de valider vos cartes Complot !

À chaque partie les conditions et les objectifs seront différents, plusieurs centaines de milliers de combinaisons demanderont autant de stratégies différentes.

 

🎂 10 ans | 🤦‍ 2 à 4 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Oka Luda Editions
💡 Julien Griffon | 🎨 Alice Piernet

Time Trouble

Depuis que les voyages dans le temps sont possibles, de petites créatures surnommées « Fluffys » n’arrêtent pas de faire des bêtises. Elles chamboulent consciencieusement l’écoulement du temps ! Vous allez voyager à différentes époques afin de résoudre sept niveaux bourrés de défis passionnants.

À l’aide de leurs cartes, les joueurs déplacent ensemble les 4 Agents à travers 7 niveaux dont la difficulté augmente au fur et à mesure. Pour cela, ils utilisent leurs cartes transparentes, recouvrant certaines empreintes déjà présentes sur des cartes précédentes, et rendant visibles d’autres couleurs d’empreintes. Choisissez bien dans quel sens mettre votre carte. Après les trois premières cartes, tout le monde peut jouer, sans ordre, tant que le temps n’est pas écoulé.

Appliquez ensuite les effets des cases sur lesquelles les agents s’arrêtent : Fluffy capturé, point de dégât encaissé, cadenas ouvert, etc. ou utilisez le pouvoir unique de chaque agent. Remplissez les objectifs de plus en plus difficiles et interrompez puis reprenez votre partie quand vous le voudrez, et inventez vos propres niveaux !
Chaque joueur possède 6 piles de cartes, faces cachées, devant lui. Au top départ, 4 cartes sont retournées face visible au centre de la table. Tout le monde joue en même temps. Prenez l’une de vos piles en main et regardez son contenu, vous pouvez échanger une carte de votre pile, face visible, contre n’importe quelle autre carte du centre de la table. Bien entendu tout le monde agissant de même, les cartes du centre vont changer en permanence et un joyeux chaos va régner. Dès que vous possédez une pile des 4 mêmes vêtements (mais de couleurs différentes), laissez-la face visible devant vous. Quand un joueur a réussi à constituer 6 piles, il crie Pile ! On vérifie, et s’il ne s’est pas trompé, il remporte la partie.

 

🎂 9 ans | 🤦‍ 2 à 4 joueur(s) | ⏳ 30mn à 60mn | 🏠 Hans im gluck
💡 Alessandro ZucchiniCarlo A. Rossi | 🎨 Edu Valls

Traq

TRAQ est un jeu de questions dans lequel il n’y a besoin d’aucune connaissance. Vous savez dire votre prénom et donner la couleur du cheval blanc d’Henri IV ? Alors vous avez tout ce qu’il faut pour jouer !

Le principe est simple : vous allez devoir écouter attentivement le maître du jeu vous lire 9 questions plus ou moins loufoques, puis, chacun votre tour, répondre à une des 9 questions… ou répondre n’importe quoi. Le premier qui se fait prendre à réutiliser une question ou à répondre n’importe quoi perd la manche !
Pour gagner, il vous faudra arriver au bout des 8 manches avec le moins de manches perdues.

Le secret pour ne pas perdre ? Si vous n’avez plus de question en tête, bluffez ! Dites n’importe quoi avec assez d’aplomb pour que personne n’ose vous demander à quoi vous répondez !

 

🎂 12 ans | 🤦‍ 3 à 10 joueur(s) | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 –
💡 Clovis Berot | 🎨 Vincent Burger

Tsukiji Market

Tôt le matin au marché de Tsukiji. Les deux meilleurs chefs de Tokyo s’affrontent pour les poissons les plus frais. À mesure que les cargaisons arrivent, chacun tente de faire la première sélection… avec l’enchère la plus basse. Ils doivent miser judicieusement, récupérer les poissons les plus précieux et, bien sûr, s’approprier le meilleur wasabi pour les sublimer. Qui sera le Maître Chef de la ville ? 

Achetez les meilleurs poissons mais ne laissez pas votre adversaire contrôler la balance.

 

🎂 10 ans | 🤦‍ 2 joueurs | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Matagot
💡 Emanuele Briano | 🎨 Samuel Bouvant


Les Extensions

Nécessite le jeu de Base Solstis

Firefly est une extension pour le jeu Solstis. Découvrez quatre nouveaux Esprits facétieux et partez à la recherche des mystérieuses lucioles, qui peuvent vous offrir une victoire instantanée.

La grande nouveauté de cette extension est l’utilisation des lucioles.

Lors d’un même tour, il arrive qu’un joueur réalise plusieurs carrés dans son paysage. Dans cette situation : 

  • Le premier carré accueillera un Esprit en suivant les règles de base.
  • Chaque carré supplémentaire accueillera un jeton luciole.

La partie prend immédiatement fin dès qu’un joueur récupère sa 4ème luciole.

 
🎂 8 ans | 🤦‍ 2 joueurs | ⏳ 15mn à 30mn | 🏠 Lumberjacks Studio
💡 Corentin LebratBruno Cathala | 🎨 Manu GOROBEÏ

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