(Express) 👉 M.A.R.I. et l’Usine Foudroyée

En Bref ?
Après une violente tempête électromagnétique, MARI (une Machine Autonome de Réparation Intelligente) se réveille dans l’usine où elle a été assemblée. La foudre est tombée sur le Centre de Contrôle, le « cerveau » de l’usine, et l’a endommagé. Sans rien ni personne à sa tête, l’usine s’est totalement détraquée. MARI est un peu désorientée, elle se remet sur ses… Euh, ses pieds ? Ses
roues ? Elle n’a qu’une idée en tête : atteindre le CdC et le réparer. Bon, on va voir si le dernier étage est toujours capable de commander l’usine.
Principe
D’abord, vous placez une tuile Action en bas de la carte du niveau afin de former une séquence d’actions. Lorsque vous ajoutez une tuile, vous pouvez la placer n’importe où dans la séquence.
Ensuite, vous accomplissez les actions de CHACUNE des tuiles de cette séquence, en allant de gauche à droite (allez jusqu’au bout de la ligne).
Répétez ces étapes jusqu’à ce qu’une de ces conditions se vérifie :
- à la fin d’un cycle, MARI est sur la plateforme de sortie (vous gagnez)
- elle n’y est pas et vous n’avez pas d’autre tuile Action à ajouter (vous perdez).
Ne renvoyez pas les tuiles Action dans votre main. Une fois jouée, une tuile reste sur la table jusqu’à la fin du niveau.
Si vous ne parvenez pas à la sortie, vous pouvez consulter les cartes Indice, tout au fond du tas. Consultez l’entrée correspondant au numéro de votre niveau.
Contenu de la boîte :
â—— 3 jetons
â—— 11 tuiles Action
â—— 20 cartes Niveau recto-verso
â—— 4 cartes Indice et Solution
◗ 2 cartes de règles
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1 à 2 Joueurs | >= 10 Ans | 20-30 Minutes | Casse-tête |
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Industrie | Johannes Krenner | Maxim Yurchenko | +- 12 Euros |
Liens utiles : | Extensions : |
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â—— LifeStyle Boardgames LTD | |
◗ Règles (Fr) |
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