(Express) – Leaders
But du Jeu
Quel est le secret de ce royaume où la paix règne depuis des millénaires ? Tous les printemps, les prétendants au trône recrutent chacun 4 champions et s’affrontent dans des duels aux règles insolites… Pas d’armée à diriger, ni de sang à verser : le premier à capturer son rival l’emporte. Votre heure est venue… Tactique, audace et stratégie distingueront les véritables Leaders !
Composez une équipe de Personnages uniques afin de vaincre le Leader adverse ! Pour cela, capturez-le en amenant 2 de vos Personnages à côté de lui ou manœuvrez habilement pour qu’il se retrouve encerclé sans cases libres autour de lui !
Déroulement de la Partie
Votre tour de jeu se compose de deux phases : la phase d’Actions, puis la phase de Recrutement. Ensuite, c’est à votre adversaire de réaliser son tour de jeu, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.. Une fois que vous avez 5 personnages (4 Personnages recrutés et votre Leader), jouez uniquement la phase d’Actions jusqu’à la fin de la partie
Phase d’Actions
Pour chacun de vos Personnages, vous pouvez faire une action au choix :
- Le déplacer sur une case adjacente
- Utiliser sa compétence
Une fois que tous vos Personnages ont agi ou que vous ne souhaitez plus faire d’action, passez à la phase de Recrutement.
Compétences actives
- ACROBATE : saute en ligne droite par-dessus un Personnage adjacent. Peut effectuer jusqu’à deux sauts consécutifs
- CAVALIER : se déplace de deux cases en ligne droite.
- COGNEUR : se déplace sur la case d’un ennemi adjacent et le pousse sur l’une des trois cases opposées de votre choix
- GARDE ROYAL : se déplace, depuis n’importe quelle case, sur une case adjacente à votre Leader, puis peut ensuite se déplacer d’une case.
- ILLUSIONISTE : échange de position avec un Personnage visible en ligne droite et non-adjacent.
- LANCE-GRAPPIN : se déplace jusqu’à un Personnage visible en ligne droite ou l’attire jusqu’à lui.
- MANIPULATRICE : déplace d’une case un ennemi visible en ligne droite et non-adjacent.
- RÔDEUSE : se déplace sur n’importe quelle case non-adjacente à un ennemi.
- TAVERNIER : déplace d’une case un allié adjacent.
Compétences Passives
- ARCHÈRE : participe à la capture du Leader adverse à une distance de deux cases en ligne droite. Il n’est pas nécessaire que le Leader adverse soit visible. Ne participe pas à la capture
du Leader adverse s’il lui est adjacent. - ASSASSIN : capture le Leader adverse, même sans autre allié participant (à la capture).
- GEÔLIER : les ennemis adjacents ayant une compétence active ne peuvent pas l’utiliser.
- PROTECTEUR : les compétences des ennemis ne peuvent déplacer ni le protecteur, ni ses alliés adjacents.
- VIZIR : votre Leader peut se déplacer d’une case supplémentaire lors de son action.
Compétences Spéciales
- VIEIL OURS ET OURSON : quand vous les recrutez, prenez le Vieil Ours et l’Ourson, puis placez-les chacun sur une case de Recrutement vide (vous pouvez choisir deux cases de recrutement non-adjacentes). Ces deux Personnages comptent comme un seul pendant la phase de Recrutement. Lors de la phase d’Actions, vous pouvez déplacer le Vieil Ours ou l’Ourson, ou les deux à la suite. L’Ourson ne participe pas à la Capture du Leader adverse.
- NÉMÉSIS : ne peut pas faire d’actions pendant sa phase d’actions. Pendant votre tour ou celui de votre adversaire, à la fin d’une action qui déplace le Leader adverse (d’une ou plusieurs cases), la Némésis DOIT se déplacer de deux cases. La case d’arrivée doit être différente de la case de départ, si cela n’est pas possible, déplacez la Némésis d’une seule case, si ce n’est toujours pas possible, la Némésis ne se déplace pas.
Phase Recrutement
Choisissez une des 3 cartes Personnage visibles, puis placez-la devant vous. Prenez ensuite le Personnage correspondant et posez-le de votre côté du plateau, sur la case Recrutement vide de votre choix. Les cases de Recrutement sont indiquées par des cercles dorés. Vous ne pouvez recruter que de votre côté du plateau. Révélez une carte Personnage du dessus de la pioche pour qu’il y ait toujours 3 cartes Personnage visibles.
Fin de Partie & Décompte Final
La partie se termine immédiatement, si à la suite de l’action ou du recrutement d’un Personnage, un Leader est :
- Capturé : deux Personnages ennemis sont adjacents au Leader allié.
- Encerclé : toutes les cases adjacentes au Leader sont occupées par d’autres Personnages, peu importe qu’ils soient ennemis ou alliés.

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2 Joueurs | >= 10 Ans | 15-30 Minutes | Abstrait, Cartes |
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Fantastique | Hugo Frénoy | Naïade | -+ 25 Euros |
Contenu des la boîtes :
◗ 1 plateau
◗ 18 cartes Personnage
◗ 19 Personnage avec leur Socle
◗ 2 cartes Aide de Jeu
◗ 1 livret de règles
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