(Express) – Skymines
But du Jeu
Cela fait maintenant 50 ans que l’humanité a commencé à faire des forages sur la Lune et les astéroïdes. Jusqu’alors, le Gouvernement Mondial contrôlait l’exclusivité de ces missions, avant qu’une période de troubles sans précédent ne le force à laisser les puits de mine à l’abandon. Aujourd’hui, des compagnies minières ambitieuses et des investisseurs privés se lancent dans l’exploitation de ces gisements et comptent bien en tirer profit.
Votre mission d’investisseur est de gagner le plus de crypcoins possible en sept manches. Pour ce faire, vous allez investir des ressources minières dans les compagnies et installer leurs succursales sur la Lune et les astéroïdes. Vous pourrez également augmenter vos revenus en faisant des recherches scientifiques et en collectant le précieux Hélium-3.
Déroulement de la Partie
Une partie se déroule en 7 manches, chaque manche est divisée en 3 phases :
- Phase de Planification : Dans l’Ordre des Tours, les joueurs prennent leurs tours de jeu jusqu’à ce que tous aient joué 3 fois.
- Phase d’Actions : L’Ordre des Tours est ajusté puis, les joueurs peuvent effectuer des Actions Éclipse.
- Phase de Préparation : Préparez la prochaine manche.
Après la phase d’Actions de la septième manche, on passe alors au décompte des points pour déterminer le vainqueur de la partie.
Phase de Planification
La phase de planification est jouée simultanément par tous les joueurs. Elle comprend 2 étapes :
- Chaque joueur planifie sa phase d’actions en plaçant des cartes face cachée dans sa zone d’actions
- Tous les joueurs révèlent ces cartes face visible
Phase d’Actions
En commençant par le premier joueur et dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur va effectuer une action pendant son tour, parmi les 6 disponibles :
1) Utiliser 1 ou plusieurs cartes Ressource d’un type donné de votre zone d’actions
Cette action vous permet d’acquérir une nouvelle carte parmi les cartes disponibles et de faire avancer vos pions sur les pistes de compagnie. Pour cela, on utilise les ressources du même type de sa zone d’actions. Il y a quelques contraintes :
- Vous devez choisir au moins une carte
- Les valeurs des cartes choisies s’additionnent pour former votre valeur totale
- Acquérir un maximum d’une carte parmi les cartes disponibles
- ET/OU Faire avancer votre pion Investissement sur une ou plusieurs pistes de compagnie.
Les cartes obtenues vont directement dans la main du joueur.
2) Utiliser toutes les cartes Énergie de votre zone d’actions
Cette action vous permet d’étendre une compagnie en lui faisant déployer ses succursales dans de nouveaux secteurs. Pour cela, vous utilise tout ou partie de son énergie présente dans sa zone d’actions. En fonction de l’emplacement de construction des succursales, cela va couter plus ou moins chère en énergie. C’est le moyen de récupérer des récompenses, ce peut être de l’argent, d’avancer sur les pistes des compagnies, d’avancer sur la piste de stockage, mais également d’obtenir des points de Recherche qu’on dépensera immédiatement pour acquérir des tuiles recherches que l’on disposera sur son plateau personnel.
3) Utiliser 1 carte Chercheur de votre zone d’actions
Cette action vous permet de transmettre l’avancée de vos recherches en faisant avancer votre pion Transmission sur la piste de recherche pour toucher des récompenses.
Cette action se décompose ainsi :
- On peut dépenser 2 Crypcoins pour retourner face cachée un Plan de Recherche de sa piste.
- On déplace son pion transmission sur la piste de recherche s’il y a un plan de recherche sur la case suivante et si les conditions sont remplies.
- Recevoir la récompense du dernier jeton atteint.
- Utiliser les points de recherche indiqués sur la carte Chercheur.
4) Utiliser 1 carte Ingénieur de votre zone d’actions
Cette action vous permet de stocker de l’Hélium-3 en faisant avancer son pion Hélium-3 sur sa piste de stockage. Vous gagnez aussi quelques Crypcoins.
5) Placer 1 pion Bonus
Cette action vous permet de placer un pion Bonus sur une case libre afin de bénéficier de privilèges ou de récompenses lors de sa prochaine Manche.
- Majorités : si à ce moment précis, le joueur actif est celui qui possède le plus de cartes/unités, selon le cas, il place son marqueur et prend la récompense associée.
- Normal : l’un permet d’obtenir le marqueur premier joueur, un autre d’acheter une carte avec des Crypcoins et un autre défausse une carte de sa main pour gagner des Crypcoins.
- Tuiles bonus : Pour la prochaine manche, le joueur bénéficiera de l’avantage qu’il a choisi : une ressource supplémentaire, une tuile scientifique de terrain, une tuile enquêteur et tuile 2 énergies supplémentaires. Une fois utilisés, ils sont retournés avec le plateau.
- Compteurs compagnons – Certaines pistes ont également des actions spéciales qui ne peuvent être utilisées qu’avec ces marqueurs.
6) Passer et sortir de la phase d’actions
Lorsqu’on ne peut plus ou qu’on ne souhaite plus faire d’actions, on peut décider de passer. Il suffit alors de :
- Retournez face visible les cartes de votre zone d’actions.
- Choisissez exactement une de vos piles de défausse et de prendre en main les cartes.
- Enfin, on vide notre zone d’actions en déplaçant chacune des cartes s’y trouvant vers un emplacement de défausse (une carte par emplacement).
Enfin, Si on a récupéré des tuiles Bonus dans sa zone d’actions, il faut les remettre à leurs places.
Phase de Préparation Manche Suivante
Dès que l’ensemble des joueurs ont choisi de Passer, il est maintenant temps de passer à la manche suivante, pour il suffit de procéder ainsi :
- On révèle le prochain jeton spécial du tableau des recherches,
- Récupérez ses pions Bonus et éventuellement les tuile Bonus réservées.
- Complétez les cartes disponibles du marché.
Fin de Partie & Décompte Final
Déclenchement fin de Partie
La fin de partie se déclenche après la fin de la phase d’action de la septième manche. Il est alors temps de passer au décompte final.
Décompte
- 1 PV par cyber crédit dans sa réserve.
- Pour chaque entreprise , on additionne le nombre total de parts, ses cartes et celles obtenues sur la piste de ladite entreprise, et le multiplie par le cumul des icônes de pièce visibles dans la station de l’entreprise.
- Autant de PV que la dernière case de score a dépassée sur le compteur de réservoir .
- PV égaux à la dernière case de score dépassée sur la piste de recherche , plus les PV de tous les jetons de recherche spéciaux face visible que son marqueur Transmission a atteint ou dépassé durant la partie.
On fait le total de toutes les catégories et le joueur qui atteint le score le plus élevé en crypcoins remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire est partagée.

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1 à 4 Joueur(s) | >14 Ans | 90-120 Minutes | Gestion, Programmation |
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Science Fiction | Alexandre Pfister Viktor Kobilke | Javier Inkgolem | +- 60 Euros |
Contenu des la boîtes :
◗ 1 plateau de jeu recto-verso
◗ 5 pistes de compagnie recto-verso
◗ 4 plateaux individuels
◗ 120 cartes
◗ 78 jetons recherche
◗ 10 tuiles recherche de départ
◗ 60 crypcoins
◗ 4 pions joueur
◗ 20 pions bonus
◗ 12 pions bonus unique
◗ 16 pions investissement
◗ 60 succursales
◗ 20 navettes
◗ 4 pions Hélium-3
◗ 4 pions transmission
◗ 4 tuiles bonus
◗ 4 pions Luna
◗ 4 aides de jeu
◗ 1 marqueur premier joueur
◗ 1 bloc notes
◗ 1 livret de règles
◗ 1 livret Luna
◗ 6 boîtes de rangement
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