(Express) đ Oriflamme : Alliance.

En Bref ?
Le jeu introduit 10 effets innovants offrant des options tactiques subtiles et des décisions politiques riches.
Cet opus invite à comprendre la dynamique autour de la table et à chercher un équilibre entre agression et négociation !
LâImpĂ©ratrice vous rĂ©compensera mais octroiera une faveur Ă un rival. Le Diplomate invitera tout le monde Ă coopĂ©rer Ă plusieurs.
LâInsurrection Ă©liminera les deux cartes adjacentes Ă condition de dĂ©fausser un point accumulĂ© dessus !
Principe
Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :
– 1Ăšre phase, la phase de placement. Au fur et Ă mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une Ă cotĂ© des autres, au centre de la table, formant ainsi la file dâinfluence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posĂ© une carte de leur main.
– 2Ăšme phase, la phase de rĂ©solution. Cette phase se dĂ©roule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer lâeffet de la carte. Une carte non retournĂ©e accumule Ă chaque tour 1 point dâinfluence, ceux-ci ne peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s que si la carte est retournĂ©e.
Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulĂ© le plus de points dâinfluence pour sa famille remporte la parie.
Contenu de la boĂźte :
â 55 cartes.
â 64 jetons Point dâinfluence.
â 1 tuile Premier joueur.
â 1 tuile Sens de rĂ©solution.
â 5 jetons Condamnation.
â 1 fiche Combinaison.
â 1 livret de rĂšgles.
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1-4 Joueur(s) | >= 10 Ans | 60-90 Minutes | Cartes |
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Antiquité | Joanna Kijanka | Roman Kucharski | -+20 Euros |
Liens utiles : | Extensions : |
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â Studio H. | |
â RĂšgles (Fr) |
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